「絵が描けなくても漫画のネームをつくりたい」スパイスが実現する漫画原作者の要望を叶えるモーションキャプチャシステム取材・執筆を担当。モーションキャプチャを活用した映像コンテンツの制作、およびOptiTrackの日本正規代理店として知られる株式会社スパイス。今回、これまでのノウハウを活かして漫画のネーム制作にモーションキャプチャを利用するシステムを開発したとのこと。業界でも珍しい「漫画×モーションキャプチャ」の事例を紹介したい。[PR]27Jun2022CGcreatorweb
鹿角 剛 【第45回/2022年6月号】|INTERVIEW インタビュー|EE.jp記事構成を担当。CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は実写映画『東京リベンジャーズ』、『映像研には手を出すな!』などのVFXを担当した映像制作会社・スタジオ・バックホーンの代表を務める鹿角剛氏にお話を聞いた。非常に多くの実写VFXを手掛ける同社だが、スタッフ人数は鹿角社長の目の届く範囲と決めているという。ジェネラリストを揃える理由や日本VFX業界の課題点を鹿角氏の創業のお話とともに伺った。18Jun2022CGcreatorweb
【ライブレポート】Roselia、富士急ハイランドで3年ぶりの単独野外2DAYS「これからのRoselia」を示した『Episode of Roselia DAY2 : Rose』レポートRoseliaにはコニファーフォレストがよく似合う。初の単独野外ライブでいきなり2Daysを開催した2019年夏。観客のリアクション手段が歓声から拍手に変わって初めて、開催自体に緊張感を持って臨んだ2020年の夏。 9th☆LIVEでPoppin’Partyとの熱いツーマンを行なった2021年夏。1つ1つの公演に意味付けが伴うのがこの会場だ。そして2022年の春、自ら「過去最高難易度」と語る新作ミニアルバム『ROZEN HORIZON』を引っ提げての2DAYS公演『Episode of Roselia』。2日目はそれぞれのテーマに沿ったセットリストで構成され、「これまでのRoselia」を掲げた『DAY1 : Weißklee』と、...11Jun2022ANISONGreportweb
松原 健二 【第44回/2022年5月号】|INTERVIEW インタビュー|EE.jp記事構成を担当CGと縁の深い方々にお話を伺い、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズや、『メタルスラッグ』シリーズで知られる老舗ゲーム会社・SNKの代表取締役社長CEO松原健二氏にお話を伺った。2020年にサウジアラビアのMiSK財団が大規模な資本参加をしたことで知られる同社。'21年8月よりCEOを務める松原氏は日本オラクルを経てゲーム業界に入り、いくつもの大手企業で社長を歴任した人物だ。社長の視点で見たゲーム開発と会社経営についてアニメ制作との比較を交えつつお話を語っていただいた。08Jun2022BUSINESSweb
『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』 モビルスーツをキャラクターとして魅せるYAMATOWORKSのCG演技力取材・構成。6月3日(金)より公開されているアニメ『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』。言わずと知れた『機動戦士ガンダム』のキャラクターデザイナー、アニメーションディレクターであり、近年も『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』で総監督を務めた安彦良和氏が、TVシリーズのなかで特別な位置づけの一編を劇場長編作品としてつくり上げた。そんな本作において3DCGによるモビルスーツのアニメーションを担当したのはYAMATOWORKS。彼らのもつ従来からの3DCGによるキャラクターアニメーション哲学が安彦監督の映像づくりの方針に合致し、ドラマ性と爽快感を両立させた見応えのある映像に仕上がった。その演出手法やアニメーションづくりの工夫に...07Jun2022ANIMECGcreatorweb