建築CGに革命を! 「Inkar」&「CGworks」業務提携と業界団体設立への思いを両社代表が語る - CGWORLD.jp記事構成を担当。建築パース業界のリーディングカンパニー、インカー・ドローイングとCGworksが2022年8月に業務提携を締結した。「外観のInkar、内観のCGworks」とそれぞれの得意分野を活かしつつ協業を図るという。「業務提携」というと文字通りともに業務で協力するイメージがあるが、両社の場合はそれにとどまらず、3Dデータの価値を高め、CGパース業界で働くクリエイターの地位向上を目指したいという。この度、両社代表にその目的を対談で詳しく語ってもらった。28Nov2022BUSINESSCGweb
[PR]アナログ作画からの転向も大歓迎! CG・作画・背景・撮影の全工程を社内で完結する稀有なスタジオ「萌」が、デジタル作画/制作進行スタッフ他を募集中! - CGWORLD.jp記事構成を担当。24Nov2022BUSINESSCGweb
リコリス・リコイル Blu-ray 第3巻 制作資料集制作資料集 インタビュー取材・記事構成原案・アサウラ、キャラクターデザイン・いみぎむる、美術設定・六七質、音響監督・吉田光平×音響効果・上野励(対談)、音楽・睦月周平、銃器/アクション監修・沢田犬二 (以上敬称略)23Nov2022ANIMEcreatorbooklet
第5回:今間 俊博(映像教育研究) | デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 | AREA JAPAN記事構成を担当。CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はCGの歴史を知るキーパーソンにまたも登場していただいた。1981年に設立された日本初のCGプロダクション・JCGLの設立当初から勤められた今間俊博氏だ。初のフルデジタルアニメ『子鹿物語』の第2話の制作現場を含めた当時のJCGLのようすや、後年に映像教育で教鞭を執った経験をもとに、現代の子供に向けて必要な映像リテラシーについての提言もいただいた。【聞き手:野口光一(東映アニメーション)】Supported by EnhancedEndorphin15Nov2022CGcreatorweb
縦型動画でもストーリーの大切さを実感。自分自身も“挑戦“となった意欲作の舞台裏。|『My Journey』 | Vook(ヴック)取材・構成を担当。TikTokやYouTubeショートなど縦型の動画はもはや世界的な定着を見せている今日。映像業界では比較的歴史の新しいこの形式に対し、まだ新たな文法を模索している。そうした縦型動画に挑戦する映像クリエイターを応援するべく開催されたアワードがニコン主催『-Nikon Presents- Vertical Movie Award』(以下、NVMA)だ。第1回となる2022年度(NVMA2022)のテーマは「新しい挑戦」。全編縦型で2分以内のレギュレーションという、まさに新時代に向けての映像制作コンテストであるが、NVMA2022にて映像監督 shuntaro氏(bird and insect)による審査員賞を受賞したの...15Nov2022CGcreatorweb
[PR]「ドスパラ」でお馴染みのサードウェーブがUnreal Engineエンジニア/アーティストを大募集!フルリモートを実現し全国から人材が集結中!サードウェーブ社求人記事を作成。BTOのPC製造販売「ドスパラ」で広く知られるサードウェーブが、2020年9月より新規事業部門として起ち上げたXR部で、新たにリードエンジニア、教育サポート、Unreal Engineアーティストを募集している。そんなXR部のビジョンと求める人材像、また製造業からの転職者による実体験について話を聞いた。 13Nov2022CGweb
“BanG Dream! 10th☆LIVE” レポート – リスアニ!WEB“羽撃こう…頂点の夢へと”――有明アリーナを揺らす轟音を響かせた”BanG Dream! 10th☆LIVE” DAY1:Roselia「Sonnenschein」レポート06Nov2022ANISONGreportweb