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30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー

取材・執筆『エヴァンゲリオン(以下、エヴァ)』シリーズ初となる30周年フェスイベント「EVANGELION:30+; 30th ANNIVERSARY OF EVANGELION」が、2026年2月21日(土)~23日(月・祝)に横浜アリーナで開催される。 本イベントの特徴は、スタジオカラーの現役クリエイターが中心となって、総合演出を担っていることだ。中核を担うクリエイティブチームの4名に、展示エリア「EVA EXTRA 30」に込めた思いと見どころを聞いた。

05Feb2026
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スカパー!TVガイド BS+CS 2月号/スカパー!TVガイド プレミアム 2月号

REAL AKIBA BOYZ・龍 インタビュー

26Jan2026
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マーザが挑んだ映画『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』(1)キャラクターIPを映画に仕立てるCG制作の新機軸

取材執筆。国民的に愛されているビスケット菓子「たべっ子どうぶつ」が映画化されるというニュースは、多くの人を驚かせた。そして劇場に足を運んだ観客は、さらに別の驚きを体験することになる。パッケージイラストでお馴染みのキャラクターたちが、これまでの日本の3DCG作品とは異なる質感と存在感をまとい、スクリーンの中で活き活きと動き回るのだ。 本作は、明確なストーリーを前提としないキャラクターIPから1本の長編映画を立ち上げるという点でも、国内では稀有な試みといえる。制作を担ったマーザ・アニメーションプラネット(以下、マーザ)にとっても、表現手法・制作体制の両面で新たな挑戦となった本作。CGWORLD.jpでは、その映像制作の裏側を3回に分け...

15Jan2026
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CGWORLD vol.330(2026年2月号)

アニメCGキャラクター最前線!劇場アニメ『ALL YOU NEED IS KILL』取材執筆・記事構成を担当

09Jan2026
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ディズニーやEpic Gamesでキャリアを積んだアニメーターが手がける参加型イベント「Tokyo Anim Unite 2025」開催レポート

2025年11月8日(土)・9日(日)の両日にわたり、ベルサール新宿グランドにて「Tokyo Anim Unite 2025」が開催された。イベントはアートイベントホールで行われる参加型の催しと、シアタールームで行われるアーティスト講演の大きく2つで構成。本稿ではアートイベントホールの各所の様子と、講演のひとつ「アクションアニメーションに効く実践テクニック:Ver.2」についてレポートする。

08Jan2026
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STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化!-CGWORLD.jp

2004年に原作小説が発表され、ハリウッドで実写映画化もされたSFバトルアクション『All You Need Is Kill』(集英社刊)が、STUDIO4℃によってアニメーション映画化され、1月9日(金)に公開が控えている。従来のイメージを一新するビジュアルを全編CGIで構築した本作。秋本賢一郎監督に制作の経緯やビジュアル面でのこだわり、初監督を務めるに至ったSTUDIO4℃でのキャリアアップの経緯を聞いた。

07Jan2026
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angela Live Tour 2025「Answer」ファイナル・神奈川公演オフィシャルレポート

オフィシャルライブレポート執筆

26Dec2025
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青春ブタ野郎はサンタクロースの夢を見ない Blu-ray第4巻

特典ブックレット:誌面構成、インタビュー記事執筆

24Dec2025
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第16回:塙 芽衣(Spade&Co. VFXプロデューサー) | デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 | AREA JAPAN]

記事構成を担当。CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は連載開始以来初めての女性制作者である塙芽衣氏に登場していただいた。『国宝』や『キングダム』シリーズなど、日本の映画業界で大活躍するSpade&Co.でVFXプロデューサーを務める塙氏。VFX業界における女性の働き方のモデルケースのひとつであるだけでなく、外からはなかなか伺い知れないVFXプロデューサーの仕事の内容やSpade&Co.の哲学まで自身のキャリアと重ねて多方面からお話いただいた。

24Dec2025
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映画『青春ブタ野郎はディアフレンドの夢を見ない』公式サイト

公式サイトテキスト執筆

14Dec2025
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『モンスターハンターワイルズ』を支える制作基盤──大規模ゲーム開発現場でのFlow Production Tracking/Maya/MotionBuilder活用術 | ユーザー事例 | Autod

取材・記事執筆。2025年2月にリリースされた「モンスターハンター」シリーズ最新作の『モンスターハンターワイルズ』。広大なフィールドに息づくモンスターの生態や緻密な背景描写、そしてハンターのダイナミックなアクションが生み出す臨場感の裏側では、大規模開発を支える高度な制作基盤が機能している。キャラクターや背景アセットのモデリングにはMaya、アニメーションやモーションキャプチャーの調整にはMotionBuilderが用いられ、ゲームのひとつひとつの要素を構成した。また、数千単位に及ぶアセット管理を効率化するために本作から導入されたのがFlow Production Trackingだ。サムネイルやメタデータを一元管理し、カプコンの自社...

12Dec2025
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安野希世乃 5th LIVEツアー2025~僕らの、雨が、やむまで。~

ツアーパンフインタビュー

06Dec2025
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記事一覧

30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー

2026.02.05 11:18

スカパー!TVガイド BS+CS 2月号/スカパー!TVガイド プレミアム 2月号

2026.01.26 06:23

マーザが挑んだ映画『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』(1)キャラクターIPを映画に仕立てるCG制作の新機軸

2026.01.15 07:25

CGWORLD vol.330(2026年2月号)

2026.01.09 03:08

ディズニーやEpic Gamesでキャリアを積んだアニメーターが手がける参加型イベント「Tokyo Anim Unite 2025」開催レポート

2026.01.08 13:16

STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化!-CGWORLD.jp

2026.01.07 06:45

angela Live Tour 2025「Answer」ファイナル・神奈川公演オフィシャルレポート

2025.12.26 13:14

青春ブタ野郎はサンタクロースの夢を見ない Blu-ray第4巻

2025.12.24 02:17

第16回:塙 芽衣(Spade&Co. VFXプロデューサー) | デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 | AREA JAPAN]

2025.12.24 02:14

映画『青春ブタ野郎はディアフレンドの夢を見ない』公式サイト

2025.12.14 11:03

『モンスターハンターワイルズ』を支える制作基盤──大規模ゲーム開発現場でのFlow Production Tracking/Maya/MotionBuilder活用術 | ユーザー事例 | Autod

2025.12.12 08:43

安野希世乃 5th LIVEツアー2025~僕らの、雨が、やむまで。~

2025.12.06 04:00

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